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G7、中国・ミャンマー情勢議論 英外相「民主主義守る」(写真=AP) - 日本経済新聞

G7、中国・ミャンマー情勢議論 英外相「民主主義守る」(写真=AP) - 日本経済新聞

11.17

【ロンドン=中島裕介】主要7カ国(G7)外相会合は2日目の日程となる4日、中国やミャンマー情勢などを討議した。議長を務める英国のラーブ外相は5日発表する共同文書について、開かれた貿易や人権、民主主義を守る決意を示した内容になるとの考えを記者団に示した。

G7外相は4日の午前に中国情勢に特化して議論する時間を設けた。日本政府によると、茂木敏充外相は、中国の海洋進出や海警局を準軍事組織に位置づけた「海...

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緩和縮小巡る議論は時期尚早、「道のり遠く」=SF連銀総裁 - ロイター (Reuters Japan)

緩和縮小巡る議論は時期尚早、「道のり遠く」=SF連銀総裁 - ロイター (Reuters Japan)

11.17
5月4日、米サンフランシスコ地区連銀のデイリー総裁は、米経済は連邦準備理事会(FRB)が目標としている完全雇用と2%のインフレ率2%達成には「程遠い」状況にあり、経済支援策の縮小について議論し始めるのは尚早だと述べた。写真は2019年7月、サンフランシスコ地区連銀で写真撮影に応じるデイリー総裁(2021年 ロイター/Ann Saphir)

[4日 ロイター] - 米サンフランシスコ地区連銀のデイリー総裁は4日、米経済は連邦準備理事会(FRB)が目標としている完全雇用と2%のインフレ率2%達成には「程遠い」状況にあり、経済支援策の縮小について議論し始めるのは尚早だと述べた。

ミネソタ州経済クラブの講演で、月額1200億ドルの債券購入プログラムの縮小開始時期について問われ、適切なタイミングは「2つの責務(デュアルマンデート)達成に向け今よりも大幅に近づいたとき」と指摘。「われわれは楽観的な見通しを持っているが、道のりは遠く、まだ危機を脱したわけではない。本当に良好なデータを得られたのはここ2─3カ月だけだ」と語った。

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<コロナ下の大学生日記>(7)個人情報管理、議論十分に 上田有紀さん - 東京新聞

<コロナ下の大学生日記>(7)個人情報管理、議論十分に 上田有紀さん - 東京新聞

11.17
デジタル改革関連法案の議論に注目する上田さん

デジタル改革関連法案の議論に注目する上田さん

 四月十四日、デジタル改革関連法案が参院で審議入りしました。デジタル化による利便性の向上などの目的が報じられていますが、個人情報保護の議論があまり見えてきません。

 私は中学生のとき、学校にいるとき以外は一日中ツイッターをやり続ける生活を三年間送っていました。それこそ、朝起きてから深夜まで、ツイッターでつながった友達と趣味の話をしたり、学校の愚痴をつぶやいたりしていました。

 このような生活を通して気づいたことがあります。自分では気をつけているつもりでも、ネット中心の生活をずっと送っているとだんだん感覚が鈍くなり、「これくらいならいいか」という気持ちが芽生え、個人情報の流出に対する危機感が薄れてしまいました。近所のカフェの写真や、親の帰宅時間などを軽率に載せるようになっていました。

 写真で住所を特定され、ストーカー被害にあうニュースもあるので、気をつけなければなりません。便利な半面、情報が流出したときのリスクがとても大きいのがデジタル社会です。

 コロナ禍で身近な生活のデジタル化がいっそう進んでいます。それなのに、自分の個人情報が誰に管理され、どこで利用されているのかを考えたことがある人がどれだけいるでしょうか。動画投稿アプリ「TikTok(ティックトック)」を利用している若者のようなデジタルに慣れている世代こそ、気をつけなければならないと感じます。デジタル化に伴う個人情報の在り方を考えることはこれからの時代を生きていく上で重要なことです。

 知らない間に個人情報が流出していた、自分で情報を管理・コントロールできなくなっていた、ということがないよう、デジタル化の推進には十分な議論をしてほしいと思います。 (専修大文学部四年)

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五輪代表・服部勇馬は24位、優勝はキプコエチ 札幌マラソンフェス男子ハーフ(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ

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11.17
エンゼルス大谷翔平「2番DH」、6日は先発登板 リアル二刀流の可能性も - MLB - ニッカンスポーツ

エンゼルス大谷翔平「2番DH」、6日は先発登板 リアル二刀流の可能性も - MLB - ニッカンスポーツ

11.17
tinggalaja.blogspot.com
試合前、キャッチボールするエンゼルス大谷(共同)
試合前、キャッチボールするエンゼルス大谷(共同)
  • エンゼルス大谷翔平(20年2月撮影)

<エンゼルス-レイズ>◇4日(日本時間5日)◇エンゼルスタジアム

エンゼルス大谷翔平投手(26)が、「2番DH」で出場する。相手の先発は24歳の左腕マクラナハン。今季は4月29日のアスレチックス戦に初先発し、4回2失点の結果だった。メジャー初勝利を目指す若手左腕と大谷は初対戦となる。

また、打者で出場となる今試合の翌日5日(同6日)、大谷は今季4度目の先発マウンドに臨むこととなった。2日のマリナーズ戦で右肘に受けた死球の影響で、3日の先発を急きょ回避したが、キャッチボールやブルペン投球などで状態を確認。マドン監督は「彼は非常にいい感覚だったようだ」と、5日の先発に回すことを決定した。

先発する試合で同時に打者で出場するリアル二刀流の予定については「今のところ、イエスだ。まだ彼と話してはいないが、今日の試合の後に話し合うと思う」と明かした。

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スポーツ
大阪桐蔭の西谷浩一監督、根尾昂の初HRにコメント 「今年が3年目なので」 - livedoor

大阪桐蔭の西谷浩一監督、根尾昂の初HRにコメント 「今年が3年目なので」 - livedoor

11.17
tinggalaja.blogspot.com

◇セ・リーグ中日8−4DeNA(2021年5月4日バンテリンD)こん身の一振りで歴史の扉を開いた。中日・根尾昂内野手(21)が4日のDeNA戦でプロ初本塁打となる満塁弾を放ち、チームを勝利に導いた。初本塁打を満塁弾で記録したのは、中日の日本人選手では1950年の杉下茂以来、実に71年ぶりの歴史的快挙。大阪桐蔭時代、3年時の甲子園大会春夏連覇を含む3度の全国制覇を果たし、入団3年目。大阪桐蔭時代の恩師である同校の西谷浩

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スポーツ
「メイドインアビス」ゲーム化決定。原作キャラはアニメキャストによるフルボイスというアクションRPGがPCとSwitch,PS4向けに2022年発売 - 4Gamer.net

「メイドインアビス」ゲーム化決定。原作キャラはアニメキャストによるフルボイスというアクションRPGがPCとSwitch,PS4向けに2022年発売 - 4Gamer.net

10.34
taritkar.blogspot.com
画像集#002のサムネイル/「メイドインアビス」ゲーム化決定。原作キャラはアニメキャストによるフルボイスというアクションRPGがPCとSwitch,PS4向けに2022年発売
 スパイク・チュンソフトは本日(2021年5月5日),つくしあきひと氏による人気ファンタジー漫画「メイドインアビス」を原作とするアクションRPG「メイドインアビス 闇を目指した連星」を,PC(Steam)Nintendo SwitchPlayStation 4に向けて2022年に発売すると発表した。価格は未定。CEROレーティングはZ(18歳以上のみ対象)となっている。
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 メイドインアビスは,つくしあきひと氏がWEBコミックガンマにて連載しているファンタジー漫画。愛らしいキャラクターと,ダークで過激なストーリーとのギャップが大きな魅力の人気作であり,単行本のほか,テレビアニメ,劇場アニメなどと広く展開されている。

 発表された“闇を目指した連星”は,プレイヤー自身がアビスの世界に降り立ち,成長を重ねてアビスの深層を目指すタイトルで,そのジャンルは“度し難いアクションRPG”とされている。アニメを追体験するストーリーのほか,つくしあきひと氏監修によるオリジナルストーリーも収録。原作キャラクターも数多く登場し,イベントシーンはアニメキャストによるフルボイスで展開するとのことだ。

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異色の人気コミック「メイドインアビス」
ファン待望のゲーム化決定!
画像集#013のサムネイル/「メイドインアビス」ゲーム化決定。原作キャラはアニメキャストによるフルボイスというアクションRPGがPCとSwitch,PS4向けに2022年発売

原作者・つくしあきひと氏が監修するオリジナルストーリー
アニメキャストによるフルボイス
アビスの世界を体験する3DアクションRPG

株式会社スパイク・チュンソフトは、人気コミック「メイドインアビス」を原作とする3DアクションRPG『メイドインアビス 闇を目指した連星』を、PlayStation 4/Nintendo Switch/PC(Steam)向けに発売いたします。

「メイドインアビス」は、原作者・つくしあきひと氏がWEBコミック配信サイト「WEBコミックガンマ」(竹書房)で2012年から連載しているファンタジー漫画です。ほのぼのとした絵柄で、ダークで過激なストーリーが描かれる独創的な世界観は、そのギャップも相まって多くのファンの支持を得ており、コミック単行本は現在9巻を数え連載継続中です。また、2017年にテレビアニメ放映が、2019年に総集編の劇場上映が、そして2020年1月には完全新作アニメが劇場公開されました。その際にはシリーズ続編制作決定のアナウンスもあり、コミック本編に留まらず、新しい話題をファンに提供し続けています。

このたび発売する『メイドインアビス 闇を目指した連星』は、プレイヤー自身がアビスの世界に降り立ち、成長を重ねながらアビスの深層を目指す3DアクションRPGです。アニメを追体験するストーリーのほか、原作者・つくしあきひと氏が監修するオリジナルストーリーも用意しており、原作テイストのダークファンタジーを存分にお楽しみいただけます。原作キャラクターも数多く登場し、イベントシーンはアニメキャストによるフルボイスで展開いたします。

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<ゲームオリジナルストーリー>

リコたちがアビスへと旅立ってから幾日かが過ぎたあくる日から始まる、もう一つのアビスの物語。

この世界の唯一最後の深淵である『アビス』を舞台にして、幾多の物語が生まれ……そして、消えてゆく。

それらの物語に登場する者たちは、みな、『アビス』の魔力に魅せられ、『奈落の底』を目指す。

これから紡がれる物語は、もうひとつの『アビス』で行われる名も知れぬ誰かの探窟譚である。

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『メイドインアビス 闇を目指した連星』ティザーサイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/miabyss/

■ゲームスペック

タイトル: メイドインアビス 闇を目指した連星
機種: PlayStation 4 / Nintendo Switch / PC(Steam)
発売日: 2022年予定
希望小売価格: 未定
ジャンル: 度し難いアクションRPG
プレイ人数: 1人
CERO: Z(18歳以上のみ対象)

(C)つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス「深き魂の黎明」製作委員会
Licensed to and Published by Spike Chunsoft Co., Ltd.


※「PlayStation」は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。
※「Nintendo Switch」は、任天堂の商標です。
※その他、記載されている会社名および製品名は、各社の商標または登録商標です。
※記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。


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