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เหยื่อโควิดตายเกลื่อน 4.11 แสนศพ คนไทยติดเชื้อจากต่างประเทศ กลับมาตุภูมิ - ไทยรัฐ

เหยื่อโควิดตายเกลื่อน 4.11 แสนศพ คนไทยติดเชื้อจากต่างประเทศ กลับมาตุภูมิ - ไทยรัฐ

14.34
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ภายในรอบ 24 ชั่วโมง ผู้ป่วยติดเชื้อไวรัสโควิด-19 จากทั่วโลก เพิ่มขึ้น 1.2 แสนราย มาอยู่ที่ 7,238,611 ราย เสียชีวิต 411,277 ศพ รักษาหายแล้ว 3,371,716 ราย จากการรายงานของศูนย์วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมเชิงระบบ (CSSE) มหาวิทยาลัยจอห์น ฮอปกินส์ เมื่อเวลา 11.32 น. วันที่ 10 มิ.ย.

  • สหรัฐฯ ยอดผู้ติดเชื้อและเสียชีวิตยังคงสูงที่สุดในโลก พบผู้ติดเชื้อรายใหม่ 1.9 หมื่นราย ภายในวันเดียว มาอยู่ที่ 1,979,850 ราย เสียชีวิตเพิ่มขึ้น 1 พันกว่าศพ มาอยู่ที่ 112,006 ศพ เฉพาะรัฐนิวยอร์ก มีผู้เสียชีวิต 30,458 ศพ สูงสุดในสหรัฐฯ
  • บราซิลวิกฤติหนักในทวีปอเมริกาใต้ ภายในวันเดียวมีผู้ป่วยเพิ่ม มากกว่า 3 หมื่นราย สูงที่สุดในโลก มาอยู่ที่ 739,503 ราย เสียชีวิตเพิ่มขึ้น 1.1 พันศพ สูงสุดของโลกในรอบวันที่ผ่านมา มาอยู่ที่ 38,406 ศพ โดยวันอังคารที่ผ่านมา ศาลสูงสุดมีคำสั่งให้รัฐบาลบราซิลรายงานข้อมูลผู้ติดเชื้อและเสียชีวิตทั้งหมดอีกครั้ง หลังจากยกเลิกเมื่อสัปดาห์ก่อน จนถูกหลายฝ่ายโจมตีว่าปกปิดข้อมูล
  • ขณะที่องค์การอนามัยแพนอเมริกา (PAHO) ออกมาเตือนการระบาดในบราซิล, เปรู และชิลี ยังคงรุนแรง โดยสถานการณ์ในเปรู ระบาดรุนแรงที่สุดอันดับ 2 ในทวีปอเมริกาใต้ ภายในวันเดียวพบผู้ติดเชื้อรายใหม่ 4,040 ราย ทำให้ยอดสะสมเพิ่มเป็น 199,696 ราย อยู่อันดับ 8 ของโลก ขณะที่ผู้เสียชีวิตเพิ่มขึ้น 167 ศพ รวม 5,571 ศพแล้ว
  • จำนวนผู้ติดเชื้อในรัสเซีย อันดับ 3 ของโลก ภายใน 24 ชั่วโมง พบผู้ป่วยรายใหม่เพิ่มขึ้น 8.5 พันราย มาอยู่ที่ 484,630 ราย เสียชีวิตเพิ่มขึ้น 171 ศพ ซึ่งยังอยู่ในอัตราที่ต่ำ หากเทียบกับประเทศอื่นๆ มาอยู่ที่ 6,134 ศพ
  • สถานการณ์ในอินเดีย ยังคงน่าห่วง จำนวนผู้ติดเชื้อมากสุดในเอเชีย และขึ้นมาอยู่อันดับ 5 ของโลก ภายในวันเดียวพบผู้ป่วยใหม่ 1 หมื่นกว่าราย มาอยู่ที่ 276,146 ราย เสียชีวิตเพิ่มขึ้น 277 ศพ มาอยู่ที่ 7,750 ศพ
  • กลุ่มประเทศอาเซียน สิงคโปร์ยังคงมีผู้ติดเชื้อมากสุด 38,514 ราย เสียชีวิต 25 ศพ ตามมาด้วยอินโดนีเซีย ผู้ติดเชื้อ 33,076 ราย เสียชีวิต 1,923 ศพ สูงสุดในอาเซียน ฟิลิปปินส์ อันดับ 3 ในอาเซียน มีผู้ติดเชื้อ 22,992 ราย เสียชีวิต 1,017 ศพ
  • ไทย อันดับ 85 ของโลก กำลังเข้าสู่มาตรการผ่อนคลายล็อกดาวน์ เฟสที่ 4 หลังสถานการณ์ดีขึ้นต่อเนื่องไม่มีผู้ติดเชื้อภายในประเทศ โดยมีป่วยรายใหม่ 4 ราย เดินทางมาจากต่างประเทศเข้า State Quarantine ทำให้มีผู้ป่วยสะสม 3,125 ราย หายป่วย 2,981 ราย เสียชีวิตรวม 58 ศพ และเมื่อแยกผู้ป่วยตามพื้นที่การรักษา พบว่ากรุงเทพฯ และนนทบุรี มีจำนวน 1,746 ราย ภาคใต้ 744 ราย ภาคกลาง 429 ราย ภาคอีสาน 111 ราย และภาคเหนือ 95 ราย
  • ผู้ป่วยใหม่ 1 ราย เดินทางมาจากสาธารณรัฐมาดากัสการ์ เป็นชายไทย อายุ 44 ปี อาชีพพนักงานบริษัท พักในแคมป์ที่มีคนหลายเชื้อชาติ และเดินทางมาถึงไทยวันที่ 3 มิ.ย. เข้าพัก State Quarantine ในกรุงเทพฯ จากนั้นวันที่ 4 มิ.ย. เริ่มมีอาการป่วย มีน้ำมูก ตรวจพบเชื้อวันที่ 7 มิ.ย.
  • รายที่ 2 เดินทางกลับจากปากีสถาน เป็นหญิงไทย อายุ 34 ปี สามีเป็นชาวปากีสถาน อาศัยเป็นครอบครัวใหญ่ มีคนในบ้านป่วย 5 ราย รวมทั้งสามี ก่อนเดินทางมาไทย เข้าพัก State Quarantine ในกรุงเทพฯ จนเมื่อวันที่ 4 มิ.ย. เริ่มมีอาการไอ มีน้ำมูก และตรวจพบเชื้อวันที่ 8 มิ.ย.
  • ส่วนอีก 2 ราย เดินทางมาจากอินเดีย ทั้งคู่เป็นหญิงไทย อายุ 35 ปี มีอาชีพพนักงานนวด เดินทางมาถึงไทยวันที่ 4 มิ.ย. เข้าพัก State Quarantine ใน จ.ชลบุรี ตรวจพบเชื้อวันที่ 7 มิ.ย. โดยไม่มีอาการใดๆ ทั้งสิ้น
  • ผู้ป่วยในไทยมีประวัติติดเชื้อจากต่างประเทศ จำนวน 188 ราย อายุเฉลี่ย 39 ปี อายุต่ำสุด 15 ปี สูงสุด 77 ปี ภายหลังเริ่ม State Quarantine เมื่อวันที่ 2 เม.ย. จนถึงปัจจุบัน ทำให้พบผู้ป่วยซึ่งเป็นคนไทยกลับจากต่างประเทศเพิ่มขึ้น โดยกรุงเทพฯ มีผู้ป่วย ใน State Quarantine จำนวน 53 ราย ชลบุรี 31 ราย สมุทรปราการ 25 ราย สงขลา 25 ราย สตูล 18 ราย ปัตตานี 15 ราย ยะลา 9 ราย นราธิวาส 9 ราย และ กระบี่ 3 ราย ซึ่งทั้งหมดรักษาหายแล้ว 98 ราย.

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June 10, 2020 at 01:14PM
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熊本・益城町の仮設団地で被災者支えたイオンが閉店 - ニッカンスポーツ

熊本・益城町の仮設団地で被災者支えたイオンが閉店 - ニッカンスポーツ

13.34

2016年の熊本地震で、熊本県内最大規模の516戸が整備された益城町の「テクノ仮設団地」に出店し、入居者の暮らしを支えたイオン九州の小型スーパーが6日午後6時、営業を終えた。災害公営住宅の完成などに伴い入居者が減ったことが理由で、元入居者らも感謝を伝えようと次々と駆けつけた。

元入居者の吉村静代さん(70)は閉店に先立ち、谷英一店長(62)に花束を手渡し「ここしか頼れない人が多くいた。寂しい」と惜しんだ。谷店長は「復興が進んだことはうれしく思うが、まだ団地で暮らす住民を残して閉店するのは後ろ髪を引かれる思いだ」と複雑な心境を述べた。

益城町やイオン九州によると、団地には一時約1300人が暮らしたが、周辺には商店やスーパーがなく、県や町が小型スーパーを誘致した。東日本大震災時の経験を生かし、16年9月、プレハブ建て約200平方メートルの店舗としてオープン。団地の入居者もパート従業員などとして勤務した。

団地には今年5月末時点で41戸119人が暮らし、今後は別の会社が移動販売をする。7月以降は一部が別の仮設団地に集約され、9月に閉鎖する。(共同)

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Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは - GamesIndustry.biz Japan Edition

Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは - GamesIndustry.biz Japan Edition

11.54
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Brett Bibby氏,ゲームコンテンツが100倍になっても対応できるデベロッパの支援と,リモートワークの普及に向けたUnityの解決策を語る。

 2020年6月9日,Unity Technologiesは2019.4 Long Term Supported Version ― Unityの最新バージョンを出荷した(参考URL)。これは今後2年間にわたってサポートが継続されるバージョンだ。

 Unityのリリースの流れは,毎年新しいLTSをリリースして2年間サポートし,その間に複数の技術ストリームのリリースを挟むというものだった。以前は年に3回の技術ストリームリリースを行っていたが,2020年には2回に減少している(参考URL)。

※今後は途中版を年に2回出し,202x.3をLTSバージョンにする公開周期としていくことが発表されている。

 チーフプロダクトオフィサーのBrett Bibby氏によると,最新のLTSでUnityが重視したのは,UIの近代化,ショートカットマネージャ,使いやすさの向上,その他の時間の節約など,生活の質の向上だという。また,Unityのスクリプタブルレンダーパイプラインもプレビューから脱しており,ユーザーはC#スクリプトを介してレンダリングを制御できるようになっている。

 これは,Unityの動作方法に対する大規模で包括的な変更というよりは,多くの微調整だ。Bibby氏によると,同社は2つの 「テーマ」を通して技術を発展させていこうと考えているという。1つめは,技術の "弧 "を描くという同社のトレンドに沿ったもので,イノベーションの時期を経て,品質の向上が続き,再びイノベーションに戻るというものだ。

 「今,我々は間違いなく品質の段階にあります」と氏は語る。「すべてのシステムが新しいレンダーをサポートし,以前のバージョンのUnityがすべての機能を備えていることを確認します。そうすれば,ユーザーを移行させることができます。品質,安定性,アップグレード性,これらは間違いなくナンバーワンのテーマです」

Brett Bibby氏
Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは
 「そして2つめのテーマですが,これに関連していると思うものに,大規模なコンテンツの問題があります。大規模なコンテンツの問題とは,ゲームのコンテンツ部分が非常に大きくなっているということです。コンテンツを作るために,テクニカルチーム以上にクリエイティブチームに多くの人数が必要になります。ワークフローについては2,3年前から取り組んできたものですが,今後はさらに加速させていくつもりです」

 Bibby氏がゲームには「コンテンツの問題」があるというのは,技術の向上により,ユーザーの期待に応えようとするデベロッパの仕事が増えたことを意味している。そして,次世代家庭用ゲーム機の登場で,それがまた起きようとしている。Bibby氏によると,Unityは,デベロッパがその機能を活用するために最も必要とすると考えられるもの,つまり,パフォーマンスの向上とスケーラビリティの向上に焦点を当てることで,それに応えようとしているとのことだ。

 「私はアンテナが付いているテレビで育ちました」とBibby氏は語る。「昔はNTSC,PAL,SEACAM規格がありましたが,その後,標準画質に移行し,720,1080pになりました。そして今では,4Kスクリーン,8Kスクリーンがありますが,これは100倍のピクセル数です。しかし,スクリーン上には100倍以上のものが表示されています」

「画素数は100倍になりました。しかし画面上には100倍以上のものが表示されているので,コンテンツが100倍になっています」

 「コンテンツが100倍に増えたわけですが,これは我々が本当に敏感に感じていることだと思います。 ― クリエイターはどのようにして実際にコンテンツをオーサリングしようとしているのでしょうか? 2019年版LTSでは,コンテンツが大きく,重くなり,より高速に動作しなければならないため,多くの機能があります。ということで,それが1つの部分です」

 「第2の部分ですが,我々は芸術性支援(assisted artistry)と呼ぶものに多くの投資をしています……。 あなたがしていることに基づいて,他の種類のコンテンツを提案できるものです。たとえば,森をある方法で作り込み始めたら,その方法で森の残りの部分を作り込むことができるといった感じです。これにより,付随的なことではなく,気になることだけに集中することができます」

 先月,Unity の直接のライバルである Epic Games は,PlayStation 5 で動作する技術デモで Unreal Engine 5 を披露したが,その中でもとくに技術的な改善点に焦点を当てており,デベロッパが美しく複雑な環境を作成するために必要な時間と労力を減らすことができると述べている。

 それに比べて,Unity は沈黙を守っている。今回のLTSアップデートの発表は,同社の通常の活動と同じくらいのペースで行われており,Unityがそれに匹敵するような花火大会のような発表を行うかどうかは,Bibby氏は明言していない。しかし,Unity には Unreal が販売しているようなオーバーホールは必要ない,次世代機にも必要ないと断言している。

ご存じのとおり,LTSは昨年版の集大成のことであり,次世代版のUnity 2020はすでにβ公開されている。Unity 2020はノードベースのスクリプトエディタなど新機軸は盛り込まれているが,Unrealのような抜本的な刷新というわけではない。抜本的な刷新はDOTSとしてすでに進行中とも言えるのだが。

Unity にはすでに無料版が存在しているため,収益 100万ドルまでUnreal Engineを無料で提供するという Epic の申し出に Unity は動揺していないと Bibby 氏は述べている


 「UE5は素晴らしいものでした」と氏は語る。「素晴らしい。競争は素晴らしい。我々はそれが好きなんです。つまり,ペプシなしではコークにはなれません」

 「賛否両論あると思います。我々はこの困難なコンテンツの課題を解決する必要があります。Unity では,Unreal が正しい方法で解決しているとは思っていません。モデルをドラッグ アンド ドロップして,LOD やリピートがなく,表面上は良いと思われていたものが,これはプロジェクトのサイズがテラバイトになることを意味します。そして,非常に扱いづらくなります。もし,1つのロックやアートの方向性を変更したとしても,全体を見直さなければならないでしょう。テレビCMを作るなら,そのアプローチはとても有効だと思います。しかし,実際にスケールの大きなゲームを作る場合は,そのアプローチは通用しないと思います」

「UE5 "は素晴らしいものでした……。競争は素晴らしい。我々はそれが好きなんです。ペプシなしではコークにはなれません」

 「それに,もう1つのプラットフォームでは生計を立てられません。Unityが約束しているのは,『一度作成すれば,どこにでも展開できる』ということです。オーディエンスが数世代前の携帯電話を使っていても,最新のPS5を購入していても,どこにいてもオーディエンスにリーチできるようになります。もちろん,ソニーとPlayStation 5とも協力しています。それについてはまだ何も発表していませんが,我々の技術がそれを物語っていると思います」

 Unityは,継続的な技術改善のほかにも,COVID-19によって施行された新しい通常のゲーム制作方法という予想外の変化に対応するために,エンジンとツールを適応させている。在宅で仕事をするデベロッパが増えている中,Unityはリモートで仕事をする個々のデベロッパだけでなく,長期的にその構造を採用する可能性のあるスタジオ全体をより良くサポートするために何ができるかを詳細に検討している,とBibby氏は述べている。

 「我々は,コラボレーションやチーム コラボレーション,そしてそれがどのように機能するかに非常に興味を持っています」とBibby氏は語る。「Google Docsを使っていたら,あなたが1つの文章を編集して,私が別の文章を編集していたとしても,それはそれでかまいません。ゲームを作っていて,私が別の文章を編集していても,それはそれでかまいません。しかしゲームを作っていて あなたがメールボックスを動かしている間に,私が道路を走ろうとしていてぶつかってしまったとしたら,それはそれで大笑いになると思いますが,仕事のやり方としては正しくないでしょう」

 「そういうのはいろいろと研究していました。先ほどお話しした『芸術性をアシストする』ということにつながると思いますが,クラウドサービスを利用することで,問題のいくつかを解決できるのです。キャッシュサーバーなどの技術は,社内環境では十分に機能しています」

 「そして,COVIDの世界では,ポストキャッシュサーバーのような技術をクラウド上に持ち込むことができるかどうかを検討しています。リモートで作業していても,ある人がアセットをインポートしたり変更を加えたりした場合,それがクラウド上にレプリケートされて全員に行き渡るので,作業をやり直す必要がなく,リモートネットワークのクローズドネットワークのメリットを得ることができます。これは未解決の問題ですが,今後2〜3か月のうちに発表があるはずで,この分野で何ができるかを見ていきたいと思っています」

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら

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野茂英雄、小池秀郎、大場翔太……ドラフトで6球団以上が競合した逸材たち(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース

野茂英雄、小池秀郎、大場翔太……ドラフトで6球団以上が競合した逸材たち(週刊ベースボールONLINE) - Yahoo!ニュース

11.54
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・野茂英雄(新日鉄堺) 89年ドラフト 1位で8球団競合 ※NPB通算成績 139試合登板、78勝46敗1セーブ、防御率3.15 ※MLB通算成績 323試合登板、123勝109敗、防御率4.24  ソウル五輪での銀メダル獲得に貢献するなどアマチュアNo.1投手として注目されていた。ドラフトでは史上最多競合数の8球団が競合。当時近鉄の仰木彬監督が見事に当たりクジを引き当てた。新人から4年連続最多勝と大活躍。メジャーでも日本人大リーガーのパイオニアとして、「トルネード投法」が社会現象になるほどの活躍を見せた。ちなみにドラフトで野茂を外した大洋(現横浜)は佐々木主浩、ロッテは小宮山悟、阪神は葛西稔、ヤクルトは西村龍次を獲得するなど大豊作の年だった。

・小池秀郎(亜大) 90年ドラフト 1位で8球団競合 ※通算成績 309試合登板、51勝47敗2セーブ、防御率4.40  アマチュアNo.1の即戦力左腕として、どの球団ものどから手が出るほど欲しい逸材だった。前年の野茂とともに史上最多の8球団が競合。ロッテが当たりを引き当てたが、小池は落胆の表情を浮かべて入団拒否した。社会人野球・松下電器に進み、92年のドラフト1位で単独指名された近鉄に入団。97年に最多勝を挙げ、現役後半はサイドスローに転向して03年に救援でリーグ最多の65試合に登板した。現役時代が物足りなく感じたのは、アマチュア時代の輝きがあまりにもまぶしかったからだろう。 ・福留孝介(PL学園高) 95年ドラフト 1位で7球団競合 ※NPB通算成績 1866試合出場、打率.291、280本塁打、1045打点 ※MLB通算成績 596試合出場、打率.258、42本塁打、195打点  現役最年長の43歳で現在も奮闘する福留はPL学園高で高校No.1スラッガーとして名を馳せ、高校生史上最多の7球団がドラフトで競合した。抽選に臨んだ当時近鉄の佐々木恭介監督が当たりクジを引き、「ヨッシャー」と叫んで喜びを爆発させたが、福留は巨人と中日以外なら社会人に進むことを表明していたため、近鉄に入団せずに社会人の日本生命へ。98年ドラフトで中日を逆指名して1位で入団した。 ・岡田彰布(早大) 79年ドラフト 1位で6球団競合 ※通算成績 1639試合出場、打率.277、247本塁打、836打点  早大で史上4人目の六大学リーグ三冠王に輝くなど屈指の強打者として評価され、6球団が競合。大阪出身の岡田は阪神への入団を希望していたが、相思相愛で阪神が交渉権を引き当てた。強打のセカンドとして活躍し、ランディー・バース、掛布雅之と組んだクリーンアップは史上最強の呼び声高い。監督としても阪神、オリックスを歴任し、選手の人望が厚かった。

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<新幹線長崎ルート>長崎知事「議論進展に期待」 佐賀県と国、協議入りで - 佐賀新聞

<新幹線長崎ルート>長崎知事「議論進展に期待」 佐賀県と国、協議入りで - 佐賀新聞

11.17

 佐賀県が九州新幹線長崎ルート新鳥栖-武雄温泉間の整備方式に関し、国土交通省と協議入りしたことを受け、長崎県の中村法道知事は8日の定例会見で「長崎県としては歓迎。協議が重ねられ、議論が進展していくことを強く期待している」と述べた。

 長崎県は全線フル規格での整備を要望しており、フルを前提にした環境影響評価(アセスメント)の関連予算の早期計上を国に求めている。

 中村知事は「まだ佐賀県の理解が得られていない」とし、アセス費用が来年度予算の概算要求に盛り込まれなかった場合、財源の議論で北陸新幹線に遅れるとの懸念を示した。その上で「まだ少し時間がある。国交省と佐賀県の協議が精力的に持たれ、一つの方針が示されることを期待している」とした。

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東北で35度以上の暑さに 熱中症に警戒を - NHK NEWS WEB

東北で35度以上の暑さに 熱中症に警戒を - NHK NEWS WEB

10.54
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東日本から北日本にかけての広い範囲で、10日も晴れて気温が上がっていて、各地ですでに30度以上の真夏日となっています。このあと、さらに気温が上がり、東北では35度以上の猛烈な暑さになるところもある見込みで、熱中症に警戒が必要です。

気象庁によりますと、東日本から北日本にかけての広い範囲で高気圧に覆われて晴れ、暖かい空気が流れ込んで気温が上がっています。

午前11時半までの最高気温は、
▽岩手県岩泉町で33.6度、
▽福島市で33.4度、
▽群馬県桐生市で33.3度、
▽新潟県胎内市で32.9度、
▽東京の都心で30.9度、
▽北海道鹿追町で30.4度などと、各地ですでに真夏日となっています。

このあともさらに気温が上がり、東北では35度以上の猛烈な暑さになるところもある見込みで、熱中症に警戒が必要です。

各地の日中の最高気温は、
▽福島県会津若松市で36度、
▽山形市で35度、
▽長野市で34度、
▽盛岡市と前橋市で33度、
▽東京の都心と金沢市で32度、
▽札幌市で30度などと予想されています。

この時期は、体が暑さに慣れていないほか、マスクの着用で体に負担がかかるとされていて、環境省などは熱中症を防ぐため、マスクを着用している際は激しい運動を避け、こまめに水分を補給したり、人との距離がある場合は状況に応じてマスクを外したりするよう呼びかけています。

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