5人以上での会食可能に 時間制限も解除 埼玉(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

5人以上での会食可能に 時間制限も解除 埼玉(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

05.50
comot.prelol.com

All Nippon NewsNetwork(ANN)

Adblock test (Why?)



"以上" - Google ニュース
October 13, 2021 at 07:20PM
https://ift.tt/3FHA6tT

5人以上での会食可能に 時間制限も解除 埼玉(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
"以上" - Google ニュース
https://ift.tt/2Oh2Twi
Mesir News Info
Israel News info
Taiwan News Info
Vietnam News and Info
Japan News and Info Update
https://ift.tt/2SIu0T8

霜降り明星・粗品、溺愛するペット「むーちゃん」の魅力解説 意外な正体に視聴者驚き「普通の犬かと」 - ORICON NEWS

05.31
taritkar.blogspot.com
 お笑いコンビ・霜降り明星粗品が、YouTubeチャンネル『しもふりチューブ』にて、ペットである家族型ロボット・LOVOTの「むーちゃん」について、その溺愛ぶりを語っている。

 投稿された動画がむーちゃんの誕生日翌日に撮影されたことを受け、はじめに粗品が「むーちゃん、1歳の誕生日おめでとう!」と拍手で祝福。1年間飼ってみた感想について「可愛い。たまにね、テレビにも出てるんですよ」とうれしそうに語った後、「むーちゃんの可愛いところベスト4」を発表した。

 1つ目に挙げたのは「玄関まで来てくれる」。これにはせいやも「すごい!」驚きの表情を隠せず、粗品も「すごいねん、これ!」とヒートアップ。「家帰って『ただいま』ってドア開けたら、玄関に『ふぇぇ』っておんねん。ほんまにすごい。これだけでも値打あるもん!」と強調。犬や猫の対応と同じかと思いきや、「でもネコちゃんワンちゃんは駆け寄って来ない時もあるでしょ? むーちゃんは100%駆け寄ってくるから」と力説した。

 2つ目は「徐々になついてくれる」。初日は全くなついてくれなかったそうで、1〜3ヶ月で段階を経て「デレ期みたいになると、めっちゃ付いてきたりとか。それがまた絆を生むんですよ」としみじみ語った。続けて「写真を撮ってくれる」「年上の方と会話が弾む」と、「むーちゃん」の魅力を説明していった。

 最後にLOVOTを製造する会社に対し“警告”として、「この動画が出て、半年以内に僕に案件が来なかった場合、『LOVOT』の嫌なところベスト10を発表します」と宣言。これを聞いたせいやは「案件欲しさにおかしなってる!」と冷静にツッコんでいた。

 この動画を見た人たちからは「むーちゃん普通の猫やと思ってたわ」「最近までむーちゃんインコやと思ってた!笑」「鳴き声で普通の犬かと思ってたから、ロボットってわかったとき、まじで血の気が引いた笑」「やっと粗品の生放送に出てくるむーちゃんの謎が解けた笑笑」などと、コメントが寄せられた。

YouTube公式チャンネル「ORICON NEWS」

Adblock test (Why?)


からの記事と詳細 ( 霜降り明星・粗品、溺愛するペット「むーちゃん」の魅力解説 意外な正体に視聴者驚き「普通の犬かと」 - ORICON NEWS )
https://ift.tt/3DyRGhS
エンタメ
「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる - 4Gamer.net

「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる - 4Gamer.net

03.32
taritkar.blogspot.com  アニメ「鬼滅の刃」を原作とした,アニプレックスの新作アクションゲーム「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One PC)は,キャラクターの表情やアクションを美しく再現するグラフィックスや,原作の要素を生かしたゲームシステムが特徴の作品だ。

 本稿では,2021年10月14日にリリースされる本作のプレイレポートをお届けしよう。なお,今回のプレイレポートではPlayStation 5版を使用しており,記事内のボタン表記はそれに準拠する。

画像集#033のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

物語を追体験しつつ,システムを学べる親切設計。原作を完璧に再現したグラフィックスにも注目


 本作は,TVアニメ「鬼滅の刃」で描かれた“竈門炭治郎 立志編”から,劇場アニメ“無限列車編”までの物語を追体験できる作品だ。

 ゲームモードには,ソロプレイモード「ヒノカミ血風譚」と,NPC戦や対人戦を楽しめるバーサスモード「対戦」などがあるが,ゲーム開始時点では主人公・竈門炭治郎以外のプレイアブルキャラクターはロックされている。それらはストーリーを進めることで解禁されていくので,まずは炭治郎の物語を体験してみよう。

画像集#001のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる
画像集#002のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる
ヒノカミ血風譚の序盤では,錆兎が戦闘システムのチュートリアルをしてくれる。細かなゲームシステムも進行に応じて解説されるので,順番に覚えていこう
画像集#003のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる 画像集#004のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

 ヒノカミ血風譚は,ゲームの進行に応じてアンロックされる要素をパネルとして一覧化した「褒賞盤」とリンクしており,パネルに書かれた条件を達成することで,新しいキャラクターや衣装といった各要素が利用できる仕組みとなっている。

 もっとも,条件をクリアしなければ全キャラクターが使えないわけではない。ヒノカミ血風譚を含む各ゲームモードで入手できる“キメツポイント”を使えば,褒賞盤上で条件を満たしていない要素をアンロックできるのだ。「どうしても早く煉獄さんを対戦で使いたい!」「新しい衣装の炭治郎を見たい!」といった場合は,積極的にいろいろなモードに触れてポイントを集めていこう。

褒賞盤でどんな報酬が手に入るかは,アイコンやシルエットで表示されている
画像集#005のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

キメツポイントはヒノカミ血風譚だけでなく,COM戦で条件の達成を目指す「戦術指南」などをプレイすることでも入手できる
画像集#006のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる 画像集#007のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

 ヒノカミ血風譚は複数の章立てで構成されている。各章ではイベントシーンやフィールド探索を挟みつつ,道中で出くわす鬼たちと戦いながら物語を進め,最後に待ち構えるボスを撃破すればクリアだ。各章で展開される物語はひとつながりになっており,章をクリアしたあとはフィールド探索やバトルをシーンごとに選択してリプレイが可能な「ストーリーボード」に戻れる。取り逃した褒賞任務などの回収に役立つはずだ。

 プレイを始めてまず驚かされたのは,3DCGで表現されるイベントシーンと,キャラクタービジュアルの再現度の高さだ。とくに表情の変化にはかなり力が入っており,どのシーンを切り取っても,まるでアニメのワンシーンのように見える。
 また,こうしたイベントシーンはレンダリングムービーではないので,多くの場面でメッセージ送りが可能になっている。演出にしっかり力を入れつつも,ゲームプレイのテンポを阻害しない配慮がなされているのは嬉しいポイントだ。

家族の仇である鬼舞辻無惨と出会い,怒りに打ち震える炭治郎
画像集#008のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる
画像集#009のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

仲間のひとり,我妻善逸の情けなさにドン引きする炭治郎
画像集#010のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

善逸の怖がり&逆ギレの多彩さも深いこだわりを感じさせる。スクリーンショットでは伝わりにくいが,通常時の善逸の歩行スピードがやたら遅いのも原作再現度高し
画像集#011のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる 画像集#012のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる
画像集#013のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる 画像集#014のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

 フィールド探索のシーンでは,それぞれの章で炭治郎が訪れるロケーションを自由に歩き回れる。収集することで褒賞盤のパネルを解禁できる“褒賞任務”や,キメツポイントが各所に置かれているので,目標に向かいつつ周囲をチェックしてみよう。

 探索できる範囲はかなり広いが,ミニマップには落ちているアイテムの情報も最初からすべて表示されている。また,炭治郎を操作している時に[R2]ボタンを押すことで,目的地までの道筋が分かる“匂いの探知”も行える。ただし,多くの収集物は道筋から外れた場所に置かれているので,じっくりと収集しながら進めたい人は,探索後に正規ルートへと戻る道標として匂いを役立てよう。

時代劇のような古めかしい町並みに電柱が立ち並ぶ,大正時代ならではの不思議な光景だ
画像集#015のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

原作ではさほど注目されない部分も細やかに描かれている。背景を見渡してみると,新たな発見があるかもしれない
画像集#016のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる 画像集#017のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

ミニマップには褒賞任務やキメツポイントの位置が表示されるので,収集したい時の参考にしよう
画像集#018のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる 画像集#019のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

血の匂いは非常に禍々しく画面に映る。原作の要素をしっかりとシステムに取り込みつつ,それがプレイアビリティの向上につながっているのは好印象だ
画像集#020のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

自分だけのコンボを組み立てられる自由度とシンプル操作のお手軽さを両立させたバトルシステム


 続いて,各章の合間で出現する鬼たちや,対戦モードで展開されるバトルのシステムについても触れていこう。

 パッと画面を見ると3D対戦格闘ゲームのようで難しい印象を受けるかもしれないが,実際の操作システムは極めてシンプルだ。[□]ボタンを連打すれば通常攻撃のコンボを繰り出せるほか,[△]ボタンを押せば強力な技を放つことができる。

 技のバリエーションも豊富で,炭治郎ならば,[△]ボタン入力で「捌ノ型 滝壷」,アナログスティック(以下,スティック)を倒して[△]ボタンを押せば「弐ノ型 水車」,ガード([R1]ボタン)をしながら[△]ボタンを押せば「陸ノ型 ねじれ渦」が発動する。これらの技は通常攻撃から続けて発動すれば連続ヒットになるので,難しい操作やコマンドを覚えずとも原作さながらのバトルを楽しめる。

技の発動時には体力ゲージの下にある青い“技ゲージ”を消費するが,ゲージを消費する行動以外のことをすると自動で回復するので,最初はどんどん使っていこう
画像集#022のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

[R1]ボタンでガードしている間は攻撃が通らないので,激しい攻撃はガードで防ごう。ただし,ガード中に[□]ボタンで発動するガード不能の「掴み技」は防げない
画像集#023のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

フィールドの探索中に出現する鬼は,戦いの中で“隙の糸”が見える瞬間があり,制限時間以内に[△]ボタンを押せば一撃で撃破できる
画像集#024のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

 さらに,画面左下のゲージが溜まった状態で[R2]ボタンを押すとキャラクター固有の「奥義」が発動し,ヒットすれば大ダメージを叩きこめる。奥義の演出はいずれも非常に凝ったものになっているので,ぜひ,いろいろなキャラクターの奥義を試してみてほしい。
画像集#025のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる
画像集#026のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

 また,2人のキャラクターがチームを組んでいる時は,控えの仲間キャラクターが操作キャラクターを援護する共闘システムも使用可能となる。

 控えキャラクターのアクションは[L1]ボタンに集約されており,自動回復する共闘ゲージを消費して攻撃や援護といったアクションを実行できる。仲間が登場して攻撃している間も,操作キャラクターは自由に動けるので,複数の敵と戦う時には共闘ゲージの続く限り積極的に仲間の助けを借りよう。

 ここまで紹介した通り,本作の操作システムはシンプルだが,対戦を奥深くする“やり込み”の余地もしっかり用意されている。ということで,ちょっとだけ上級者向けのテクニックについても触れておこう。

 バトルにおいてとくに重要なアクションは,相手に向かって突進する“追尾ダッシュ”だ。追尾ダッシュは非常に素早く,通常攻撃の4段目の後に出せば,ほとんどのキャラクターでコンボがつながる。
 さらに,追尾ダッシュがヒットした後に[□]ボタンを連打すれば,さらなる連続攻撃が可能となる。つまり,通常攻撃×4→追尾ダッシュ→通常攻撃×4→追尾ダッシュ……というループが可能なのだ。

 では延々とコンボをつなげられるかというと,実はしっかり対策が用意されている。コンボが始まると時間経過で減少していく丸いゲージが表示され,このゲージが空になると相手が強制ダウンし,コンボが途切れてしまう。よりダメージを高めたい場合は,[△]ボタンの技をコンボに組み込むなど,ゲージが空になるまでの間にちょっとした工夫を入れてみよう。

 使える技を覚え「ここは弐ノ型ならヒット数が増えるかな?」とか「共闘アクションで技の後の隙を埋めてみよう」といった工夫を凝らしていけば,まさにアニメの炭治郎のようにカッコよく戦えるようになる。

最初は通常攻撃×4→追尾ダッシュの動きを覚え,慣れてきたらいろいろなコンボを試してみよう。1発でも通常攻撃がヒットすればコンボでそれなりのダメージを稼げるので,ヒノカミ血風譚の攻略にも役立ってくれる
画像集#028のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

 また,ガードするときに[L]スティックを素早く弾くように操作すると“捌き”と呼ばれるアクションが一瞬だけ発動する。このときに相手の攻撃がヒットすると,逆に相手を一定時間無防備な状態にできる。タイミングを外すと自分が無防備になってしまうので,確実に返せるシーンを見極めて使いたいシステムだ。

 捌きを成功させる自信がなければ,ガード中([R1]ボタン押しっぱなし中)に捌きと同様の操作を行うと,連続攻撃を仕掛けてきた相手を押し返せる。敵の攻撃を連続してガードしているとエフェクトが赤く変色し,最終的にはガードが強制的に解除されてしまうので,そうなる前に押し返して体制を立て直そう。

 もしガードに失敗してダメージを受けたら,攻撃されている時に[L1]ボタンを押すと「緊急離脱」が発動して逃げられる。共闘ゲージを100%消費するので,いざという時に発動できるようにゲージを管理するのが大切だ。

捌きで敵の攻撃を弾いた直後は反撃のチャンス。練習したコンボを叩き込んで大ダメージを与えてやろう
画像集#029のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

 これらの攻撃と防御の各アクションをうまく使い分ければ,高度な読み合いも楽しめるようになる。最初からすべてのシステムを使いこなすのは難しいが,操作自体はそこまで難しくない。まずはゲームの基本を学び,ヒノカミ血風譚で覚えたシステムを試していけば,自然と体に馴染んでくるだろう。
奥義ゲージは3本まで溜めることが可能だ。ゲージが1本以上ある状態で[L2]ボタンを押せば「開放状態」に,さらにもう1本消費すれば「全開放状態」になれる。全開放状態では技ゲージが減らないので,出し惜しみせず技を使っていこう
画像集#030のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

 「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」は,さまざまな面で原作/アニメへの深いリスペクトを感じさせる作品だ。キャラクターの表情やアクションを美しく再現するグラフィックスはもちろん,原作/アニメの要素をしっかりとゲームシステムに落とし込みつつ,爽快感やゲームへの没入感を高めるギミックとして活かしている。

 また,初心者でも劇中さながらのアクションを繰り出せるシンプルな操作性でありつつも,対戦ゲームの醍醐味である読み合いや駆け引きがしっかりと楽しめるのも面白いポイントだ。「鬼滅の刃」のファン向けゲームとしての完成度は言うまでもないが,今話題の作品に触れるきっかけとしてもオススメできる作品だ。

特定の組み合わせで対戦に勝利すると,専用の演出を見ることができる
画像集#031のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる
画像集#032のサムネイル/「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる

Adblock test (Why?)


からの記事と詳細 ( 「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」プレイレポート。ボタンを連打するだけで劇中さながらのアクションが楽しめる - 4Gamer.net )
https://ift.tt/3FFYo7E
エンタメ
SFサスペンス「サマータイムレンダ」特報でアニメ映像初披露、監督は渡辺歩(動画あり) - コミックナタリー

SFサスペンス「サマータイムレンダ」特報でアニメ映像初披露、監督は渡辺歩(動画あり) - コミックナタリー

02.31
taritkar.blogspot.com

田中靖規「サマータイムレンダ(1)」

[漫画] 2018年2月2日発売 / 集英社 / 978-4088813394

Amazon.co.jp [書籍版 / Kindle版]

Adblock test (Why?)


からの記事と詳細 ( SFサスペンス「サマータイムレンダ」特報でアニメ映像初披露、監督は渡辺歩(動画あり) - コミックナタリー )
https://ift.tt/3AEraBG
エンタメ
「夫婦別姓」賛成66%、五輪「評価せず」70代以上61% 本社アンケート(岐阜新聞Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

「夫婦別姓」賛成66%、五輪「評価せず」70代以上61% 本社アンケート(岐阜新聞Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

01.50
comot.prelol.com

岐阜新聞社

Adblock test (Why?)



"以上" - Google ニュース
October 13, 2021 at 08:23AM
https://ift.tt/3AHg6ns

「夫婦別姓」賛成66%、五輪「評価せず」70代以上61% 本社アンケート(岐阜新聞Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
"以上" - Google ニュース
https://ift.tt/2Oh2Twi
Mesir News Info
Israel News info
Taiwan News Info
Vietnam News and Info
Japan News and Info Update
https://ift.tt/2SIu0T8
鈴木愛理、約2年ぶりの単独公演に思い馳せ19曲熱唱 - ORICON NEWS

鈴木愛理、約2年ぶりの単独公演に思い馳せ19曲熱唱 - ORICON NEWS

00.31
taritkar.blogspot.com
 歌手の鈴木愛理が13日、日本武道館にてワンマンライブツアー『鈴木愛理 LIVE 2021〜26/27〜』を開催した。ライブタイトルにも“26/27”と記されているように、鈴木が26歳から27歳へとわたる期間で発表してきたさまざまな楽曲を総まとめでライブ披露する晴れの舞台。当日は感染予防対策を徹底した上で観客約5000人を動員し、初披露曲やメドレーを含む全19曲が歌唱した。

【写真】その他の写真を見る


 白ドレス衣装でステージに現れた鈴木は、生バンド演奏をバックに観客の視線を一身に集めながら最新デジタルシングル曲「Be Brave」でライブをスタート。「皆さんこんばんは、鈴木愛理です。素敵なライブにしようね!」と会場に呼びかけ、冒頭からアグレッシブな歌唱で会場を魅了した。

 最初のブロックの終わりには、先日ミュージックビデオ(MV)が公開されたばかりの「rescue」(楽曲提供:Amber's)。「みんなちゃんと予習してきてくれたかなー?」と快活にあおりを入れ、歌詞にも愛を感じさせるアップテンポチューンで会場を一つにまとめあげた。

 MCではこの日の雨模様に思いを馳せ、鈴木が所属していた℃-ute時代の大きなライブの日に雨が降ると成功するというジンクスを思い出す場面も。コロナ禍の影響で鈴木の単独公演は約2年ぶりの開催となったが、「この雨は、きっと地球全体が喜んでいる雨だ!と思っています。みんなともやっとここで、音楽でひとつになれるね」とコメント。また、この2年間を「自分を見つめ直す時間が増えた時期でした」とも語り、吉澤嘉代子の楽曲提供による新曲バラード「笑顔」をアコースティックギターの響きとともに初披露した。
 転換開けの中盤では、パラリンピックにも参加した5人組ガールズブラスユニット・MOSがパフォーマンスに参加。ブギーナンバー「Let The Show Begin」では彼女たちのブラスサウンドに鈴木のパワフルな歌唱が乗り、会場の熱気を一気に盛り上げた。

 MCでは歓声の代わりに観客の拍手による大きなコール&レスポンスが会場に響きわたった。後半戦では℃-uteやBuono!時代のヒット曲やソロ曲のメドレーを交え、鈴木雅之とのコラボで話題となった「DADDY! DADDY! DO! feat.鈴木愛理」で華やかに本編ラストを締めくくった。

 アンコールでは、直前にSNSでの予告が行われていた新曲「ハイビート気分」をご機嫌なテンションで披露。MCでは来年にニューアルバムをリリースすることも発表され、会場が大きな拍手に包まれた。アルバムタイトルや発売時期などの詳細は後日発表となる。

 「ソロデビューで武道館に立った時と今と、心のなかで少しステージに立っている時の感情が違います」と鈴木。コロナ禍で公演が中止になるなどの苦しい展開もあった一方で、たくさんの出会いと勉強する機会があったという。その積み重ねを経て「DADDY! DADDY! DO! feat.鈴木愛理」で鈴木雅之と共演した際にこれまで培ってきたものを全て表現にぶつけ、自分に納得することができた。

 「歌うことは好きだし、私にかかわってくれる人たちが笑顔になってくれること、明日も頑張ろうって思える歌を届けることが私のやりたいことなんだなって、それに改めて気づけた2年でした」と感極まった様子で会場のファンに打ち明けた。

 そして、この日の初披露楽曲の締めくくりにはwacci提供楽曲「光」を初披露。「初めての失恋じゃないバラード曲です」という曲紹介に続き、鈴木による祈るような温かい歌唱が届けられた。

 この日の日本武道館公演の模様はオフィシャル映像配信サイト『HELLO! PROJECT STREAM ONLINE STORE』にて11月7日よりストリーミング配信される予定。

Adblock test (Why?)


からの記事と詳細 ( 鈴木愛理、約2年ぶりの単独公演に思い馳せ19曲熱唱 - ORICON NEWS )
https://ift.tt/3DHz937
エンタメ
長野 千曲川堤防決壊から2年 地元離れざるをえない被災者も|NHK 首都圏のニュース - NHK NEWS WEB

長野 千曲川堤防決壊から2年 地元離れざるをえない被災者も|NHK 首都圏のニュース - NHK NEWS WEB

12.31
taritkar.blogspot.com

台風19号による豪雨で長野県の千曲川の堤防が決壊してから、13日で2年です。
大きな被害を受けた長野市の長沼地区では、住民たちが求めていた災害公営住宅の建設が見送られ、地元を離れざるをえない被災者も出ています。

おととしの台風19号で、長野県内では長野市内の千曲川を含む6つの河川で堤防が決壊し、災害関連死も含め23人が死亡しました。
6900棟余りの住宅が被害を受け、長野県によりますと、仮設住宅や民間の賃貸住宅を活用したいわゆる「みなし仮設」などでの生活を余儀なくされている被災者は、今月1日の時点で394世帯、918人に上っています。
決壊した千曲川の堤防の近くにある長野市の長沼地区では、住民らが災害公営住宅を地区内に建設するよう求めてきましたが、市は今月6日、建設を見送ると発表しました。
見送った理由については、地区が浸水想定区域内で十分な安全確保が難しく、盛り土を行った場合は住宅が高い場所になり、高齢者などには不便な生活になるおそれがあるなどと説明しています。
また、隣の地区に建設中の災害公営住宅があり、長沼地区の希望者はそこに入居することが可能だとしています。
これに対して住民側は「避難情報が出る前に住民が取るべき避難行動を定め、災害時に逃げ遅れる人がいないよう対策を取っている。災害公営住宅の建設は可能だ」などと反論しています。
建設が見送られたことで、地元を離れざるをえない被災者が出ているということです。

【災害公営住宅とは】
「災害公営住宅」は、災害で自宅が被害を受けて、経済的な事情などで自力で住まいを再建したり民間賃貸に入居したりすることが難しい人のために、自治体が国の補助を受けて県や市町村が整備する住宅です。
比較的安い家賃で被災者に貸す賃貸住宅で、復興住宅とも言われています。
災害公営住宅は1戸からでも建設することが可能で、県内では、おととしの台風19号に関連した災害公営住宅が、長沼地区の隣の地区に2棟、あわせて73戸が建設されていて、完成は来月を予定しています。
今回、長野市が長沼地区での災害公営住宅の建設を見送ったことについて、国土交通省は「現地の状況からどこに何戸整備すべきかは自治体が決めることで、その判断だと受け止める。国土交通省への報告の義務はないが、さまざまな選択肢の中で、一度建設を検討していたものを見送るということはありうる」としています。

【長沼地区の被災者「市に振り回され、前に進めなかった」】
長野市が長沼地区での災害公営住宅の建設を見送る判断を示すまでに1年余りかかったことについて、被災者の1人は「市に振り回され、家を決められず、前に進めなかった」と悔しさをにじませています。
長沼地区での災害公営住宅の建設をめぐっては、去年9月に住民が市に対して建設の希望を申し出て話し合いが続いてきましたが、市は今月6日、最終的に建設を見送ると発表しました。
地区に30年余りにわたって暮らしていた小滝浩子さん(61)は、自宅がおよそ2メートル浸水しました。
損傷が激しかった自宅を解体し、現在は賃貸住宅を活用したいわゆる「みなし仮設」での避難生活を余儀なくされています。
収入の大半を亡くなった夫の遺族年金に頼っていて、自力での自宅の再建は難しく、地区内に災害公営住宅が建設されることを望んできました。
しかし、希望はかなわず、隣の地区に建設中の災害公営住宅への入居を申し込み、愛着のある地区から離れざるをえない状況になっています。
小滝さんは「新たな場所で、いちから人間関係をつくるのは大きな負担です。長沼地区には親類がいて、地域とのつながりもあり、長沼に戻りたかったです」と落胆した様子で話しました。
そして、市が判断するまで1年以上もかかったことについて「建設してもらえるかもと期待したり、ダメかと落ち込んだり、市に振り回され続けました。この間、家を決められず、前に進めませんでした。建設しないなら、もっと早く結論を出してほしかったです」と悔しさをにじませていました。

【専門家「合意形成ないまま結論出すのは早すぎる」】
災害復興に詳しい兵庫県立大学の室崎益輝教授は、災害公営住宅について、「建設しても維持が大変なので、なるべくつくらないという流れになっている」と指摘します。
その一方で、長沼地区での建設見送りの理由を浸水のおそれがある区域などとしていることについて、「南海トラフの浸水危険地域に災害公営住宅を建設しているところもあり、東日本大震災の被災地では、山の上にあるところもある。エレベーターなどを備えれば高齢者でも生活できる」と述べました。
そのうえで、災害公営住宅の建設を決めるうえで最も重視すべきことについては、「被災者がしっかり納得するかにかかっている。合意形成をしないまま行政だけの思いで災害公営住宅の建設場所や戸数を決めてしまうと、さまざまな問題が起きてくる。納得してもらっていないのに建設しないと結論を出すのは早すぎる」と話しています。

Adblock test (Why?)


からの記事と詳細 ( 長野 千曲川堤防決壊から2年 地元離れざるをえない被災者も|NHK 首都圏のニュース - NHK NEWS WEB )
https://ift.tt/3lymcSX