仮想空間メタバースで「仕事」をしてみたら…想像以上に実用レベルで驚いた - Business Insider Japan

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マーク・ザッカーバーグCEOはFacebookの新社名が「Meta」になるとイベントで発表した。

出典:Meta

Facebookが社名を「Meta」に変更したこともあって、「メタバース」という言葉に一層の注目が集まるようになってきた。

メタバースとは、「meta」(超越、高次の)と「universe」(宇宙)を組み合わせた造語で、オンライン上に構築された、人が活動できる仮想空間のことだ。

映画『マトリックス』や『レディ・プレイヤー1』のように、現実世界のようなメタバースが実現するのはまだ先の話だが、シンプルなコミュニケーションやゲーム、イベントサービスなどの形で、その元となる存在はすでに生まれている。

中でもビジネス面で注目されているのが「バーチャル会議」や「ワークスペース」だ。

Facebook改めMetaは8月に「Horizon Workrooms」という新サービスを立ち上げた。注目されたのは、その完成度だ。一方マイクロソフトも11月2日、Metaの新社名発表直後の自社イベントで、「メタバースの入り口」として、Microsoft Teamsを拡張した「Mesh for Teams」を2022年に提供する、と発表した。

Mesh For Teams

マイクロソフトは先日、「メタバースの入り口」として「Mesh for Teams」を発表。

出典:マイクロソフト

これらの技術は、一般メディアではまだ「今後、こうした新しい世界が来る」という文脈で語られがちだ。しかし、実はすでに、その難点や限界以上に「もう既に実用になる」レベルに入りつつある。

この記事では、打ち合わせや、ITジャーナリストとしての執筆をメタバースだけで進めてみた実体験を取り上げる。

今回使ったのは、Oculus Quest2上で動くMetaの「Horizon Workrooms」とサードパーティー製の「Immersed」というサービス。この2つだけで、打ち合わせから執筆まで、本原稿に関わるすべての作業を仮想空間でこなすというものだ。

「仮想空間を仕事場にする」という発想は、研究者や技術者の間では以前より語られてきた。筆者も興味を持ち、VR関連機器が出るたびに「仕事場としての仮想空間」を実践してきた。

正直なところ、過去のものはまだ「実験」の域を出るものではなかった。だが、ここ1年で環境は急激に変わった。今や、十分に実用的だと感じている。その一端をご紹介しよう。


「Horizon Workrooms」での打ち合わせはリアル並みに快適

Meta(Facebook)の「Horizon Workrooms」

Meta(Facebook)の「Horizon Workrooms」。現状利用は無料。Oculus Quest 2とウェブから利用できる。

出典:Horizon Workroomsの画面キャプチャ

記事執筆はまず、担当編集者とのネタの打ち合わせから始まる。

本誌での記事作成の場合には、通常は編集者とFacebook Messengerで情報交換するところから始まる。話が込み入っている場合には、電話やZoomなどで目線合わせをすることもある。

また、ブレインストーミングのようにネタを出し合う時には、チャットよりも電話やビデオ会議のほうがいいし、場合によってはリアルで会ったほうが良いこともある。

今回は、打ち合わせフェーズをMetaの「Horizon Workrooms」(以下Workrooms)に完全に置き換えてみた。

Workroomsは8月後半にスタートしたMetaのバーチャル会議室だ。バーチャルリアリティ用デバイス「Oculus Quest 2」(以下Quest 2)を使って、ネット内に用意された会議室に入って、遠隔地にいる人間同士が対話できる。利用は現状、無料だ。

「わざわざVRゴーグルを被ってまでやらなくても、ビデオ会議でいいのでは」

そう思う人もいるだろう。

けれども、実際に「Workrooms打ち合わせ」をやってみると、Zoomなどのビデオ会議とは比べものにならないくらい「対話している感じ」がある。どんな風景なのかは、Workrooms内で撮影したビデオを見ていただくのが近道だろう。

3Dのキャラクター(アバター)は、そこまでリアルなわけではない。だが、仕草は相手に自然に伝わる。頭の位置から自分の向いている方向がわかり(目線もあう)、コントローラーやOculus Quest 2の「手認識機能」から身振り手振りも伝わるようになっている。

またOculus Quest 2が内蔵しているマイクの音声の品質が非常に良いことも、リアルさのポイントだ。音質が良いのはもちろん、相手に声が伝わるまでの遅延がZoomなどと比べて短く、通話中の違和感が少ない。

初めて使う人は驚くかもしれないが、Workrooms内では立体音響を使っているため、声は「メタバース上で相手がいる方向」から聞こえてくる。まさに会議室で話している感覚に近い。さらに、話す時には、声に合わせて口も動く。

面白いのは、Workroomsに実装されていることが「ちょっとした」ことにすぎないことだ。だが、その積み重ねがコミュニケーションを円滑にし、快適なミーティングをするのに重要な要素だった……ということが、図らずも実感できる。

こうした要素は、他人と一緒にバーチャル空間と共にしないと体感しづらいものだ。MetaがWorkroomsを相当慎重に、そして用意周到に作っている、ということも分かる。

仮想空間にPCやホワイトボードを持ち込む

Workroomsには、面白い要素が他にもたくさんある。

VR機器を使って仕事をする際に心配になるのは「目を覆ってしまうので周囲が見えないこと」だ。紙でのメモはもちろん、近くにある飲み物を取ることも難しくなる。

だがQuest 2は、この点をすでにある程度解決している。外界を確認する「パススルー」機能を使い、周囲の様子を把握できるようになっている。白黒で解像度の低い映像とはなるが、Workrooms内でも有効だ。さらに現状は、目の前にある現実世界の「机」を認識して、仮想空間上で使える領域を表示できるなど、安全な作業ができるようにもなっている。

ゴーグルに内蔵したモノクロカメラによるパススルー映像のイメージ。

その延長線上にある重要な要素が、仮想空間への「PCの持ち込み」だ。今や資料を提示するにも、会議中にメモを取るにもPCは欠かせない。VR会議システムがあっても、PCが使えなければ意味がない。

Workroomsでは、PC側にアプリを入れることでQuest 2と連携し、「PCの画面」を仮想空間の中に表示できるようになっている。操作の遅延はほとんどなく、驚くほど普通に「仕事」ができる。

仮想空間内のMacbook

仮想空間(MetaのWorkrooms)に自分のMacBook Proを持ち込んでみた。ディスプレイもキーボードも表示され、普通に仕事ができる。

出典:Horizon Workroomsの画面キャプチャ

さらには、「PC自体を認識させ、仮想空間に表示する」こともできる。

上の画像は、筆者のMacBook Proを認識させて、仮想空間で仕事をしている様子だ。

黒く見えている部分は、Quest 2が認識した私の「手」。どこをタイプしているかもおおむね把握できる。編集者と2人でMacBookを開いて話し合っていると、仮想空間でもお互いの前に「3DのPCっぽいもの」があるのが面白い。

Horizon Workrooms

相手の側もMacをWorkroomsに持ち込んでいるので、双方の前に使っている仮想MacBook Proが見えるのが面白い。写真では、筆者のPC画面を壁に投影しながら2人で打ち合わせをしている。

出典:Horizon Workroomsの画面キャプチャ

この仮想PCは、Quest 2が「キーボードを画像認識して、仮想空間に持ち込む機能」を使ったもの。特にPCの認識は、現状、2020年モデルのMacBook Proのみが対象だ。理由は、形が一定で多数出荷されている製品だからだろう。Metaは「今後他のキーボードやPCも追加していく」としている。

会議に必要な機能は他にも用意されている。例えば「ホワイトボード」。

コントローラーを使って机や壁に絵や文字を描ける。PCから資料などを貼り付け、そこに書き込みをすることも可能だ。

Workroomsは独自のウェブサービスと連携していて、ホワイトボードの内容や、PCからシェアした画像などもそのままウェブサービス側に記録される。

それだけでなく、ウェブサービス側から、Questを使わず会議に参加することも可能だ。Quest以外からの参加者は、アバターではなくZoomのようなカメラ映像で会議に入ることになる(以下の画像参照)。

VR会議

この記事の打ち合わせをするVRミーティングの様子。ウェブからビデオチャットでの参加もできる。仮想空間で描いたホワイトボードは画像として保存されるし、アバターの動きも見える。アバター側からは、空中に画面が浮かんでるように見える。

出典:Horizon Workroomsの画面キャプチャ

メタバース上につくった「仕事部屋」で働く

Workroomsはとても良くできたサービスだが、難点が1つある。

仮想空間に持ち込める「ディスプレイ」が1枚なのだ。画面を大きく、見やすく拡大して作業することもできるのだが、やはり複数のディスプレイが欲しくなる。

Macbookのディスプレイ

Workroomsは快適だが、今のところ持ち込めるディスプレイが「1枚」という制限がある。

出典:Horizon Workroomsの画面キャプチャ

そこでお勧めするのが「Immersed」(イマースド)というアプリ(サービス)だ。

これはQuest 2との連動を前提とした、仮想空間での会議と作業のためのサービス。使うディスプレイ数を5つまで増やしたり、ホワイトボードの利用などの高度なコラボレーションワークをしたりする場合には追加料金が必要となるが、基本は無料で使える。

Immersed

「Immersed」では複数のディスプレイを持ち込み、好きな空間の中で集中して作業ができる。PC上のアプリをそのまま写すので、YouTubeなど動画再生もでき、特に問題なくスムーズに楽しめる。

出典:Immersedの画面キャプチャ

Immersed 2

複数のディスプレイ利用を含めた高度なコラボレーションを実現している「Immersed」。

出典:Immersed公式HPより

Immersedの特徴は、複数のディスプレイを仮想空間に持ち込めること、そしてPCを選ばず、キーボードでの操作がしやすくなる工夫がされていることだ。

無料プランの場合、実際にPCにつながっているディスプレイの他に1つ、バーチャルなディスプレイを仮想空間に表示できる。

またキーボードについては、Quest 2の「手認識」を活用している。WorkroomsのようにPCの姿が仮想空間に出てくることはないが、キー配列を見ながら楽にタイプすることはできる。

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TBSの安住紳一郎アナウンサーが11日、MCを務める同局系「THE TIME,」(月~金曜・午前5時20分)に生出演した。

 番組では、人気占い師の細木数子(ほそき・かずこ)さんが8日午前7時に呼吸不全のため東京都内の自宅で死去していたことを報じた。83歳だった。告別式は近親者・家族のみで行う。お別れの会は14日午後6時から、東京都港区南青山の梅窓院で。喪主は娘のかおりさん。

 番組では、細木さんがレギュラー出演し、同局系で2004年8月から08年3月まで放送された「ズバリ言うわよ!」の最終回のVTRを放送した。安住アナは「ズバリ言うわよ!は、火曜日の夜9時から放送されていました。私たちも大変お世話になりました」と細木さんをしのんでいた。

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「なにわ男子、超接近。」プロジェクト始動 SBの最新テクノロジーで新たな挑戦 - ORICON NEWS

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 ソフトバンクは11日、11月12日にCDデビューを控える人気グループ・なにわ男子西畑大吾大西流星道枝駿佑高橋恭平長尾謙杜藤原丈一郎大橋和也)とコラボレーションし「ソフトバンクの最新テクノロジーで、なにわ男子とファンをつなげる」ことをコンセプトに『なにわ男子、超接近。』プロジェクトを開始することを発表した。

 同プロジェクトでは、新テレビCM「なにわ男子、超接近。」篇をCDデビュー日と同じ12日から全国で放映開始。また、ソフトバンクのコンテンツ配信サービス「5G LAB」にて、オリジナルのxRコンテンツを次々と公開する。

 デビュー曲 「初心 LOVE(うぶらぶ)」を披露するなにわ男子のライブステージを、VR(仮想現実)、FR(多視点)、AR(拡張現実)のそれぞれの特長を生かしたコンテンツで展開。手を伸ばすと触れられるぐらい近くにいるような臨場感で楽しめるVRコンテンツや、メンバーの自撮りカメラなど さまざまなアングルから、自由に切り替えて視聴できるFRコンテンツ 、そして メンバーがすぐ目の前に現れ パフォーマンスをしてくれるARコンテンツを用意した。

 また、ライブパフォーマンス以外にも、なにわ男子のメンバーが まるで自分に囁いているかのような感覚が味わえる超接近VR(仮想現実映像)や、なにわ男子のメンバーを3Dスキャンしたアバターを操作して遊ぶ「AR Next 〜ハート投げゲーム〜」など、なにわ男子の魅力を存分に味わえる、今までにない新たなエンターテインメントを提供する。

 グループとして初めてソフトバンクCMに出演し、白戸家のお父さんと念願の初共演を果たしたなにわ男子。セットで出番を待っていたお父さんを見つけると、「あ、お父さん!」「本物や!」と 興奮気味に近づき「はじめまして、なにわ男子です」と自己紹介。

 さっそく顔を寄せてきたお父さんの首をさすりながら「モフモフしてる 」と無邪気な 笑みを浮かべた大西と西畑。長尾も高橋と一緒にスキンシップを図りながら「ずっとテレビで見ていたので感動しています」 とうれしそうにコメント。その際、お父さんの睡眠時間が気になった長尾は、スタッフから「2、3時間」と聞くと、横で聞いていた藤原が「ナポレオンと一緒だ」と、かの有名なフランスの英雄のエピソードになぞらえるひと幕もあった。

 CMは、部屋で落ち込んでいる女性と、彼女を励ます白戸家のお父さんの前に姿を現した道枝が、いきなりの壁ドンで超接近するシーンからスタート。ふいに開いた壁の向こうのライブ会場で、キラキラの衣装に身を包んだなにわ男子がデビュー曲「初心 LOVE(うぶらぶ)」を披露するシーンを、お父さんと二人で今にもメンバーに手が届きそうな特等席で観戦したかと思うと、今度は普段着に着替えたメンバーたちが、不思議な空間でなぜかハートを投げ合って遊ぶ場面に遭遇。

 そうした 現実とは思えないことが次々と起こる目の前の光景はすべて「5G LAB」のコンテンツを通じて体験できるということを表現する。このストーリーを通じて、 新プロジェクト『なにわ男子、超接近。』の開幕と、なにわ男子の新たな魅力に出会えるコンテンツが満載の「5G LAB」を訴求する。

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