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「これが俺のやりたい事であってくれ…」アニメ「映像研」の原作者が抱いていた不安と祈り - フジテレビュー!!

「これが俺のやりたい事であってくれ…」アニメ「映像研」の原作者が抱いていた不安と祈り - フジテレビュー!!

09.32

2020年1月から放送がスタートし、現在FODでも配信中のアニメ『映像研には手を出すな!』。

「アニメは“設定が命”」と信じる浅草みどり(CV.伊藤沙莉)、金儲けが大好きなプロデューサー気質の金森さやか(CV.田村睦心)、カリスマ読者モデルでありながら実はアニメーター志望の水崎ツバメ(CV. 松岡美里)という女子高生3人組がアニメ制作に青春をかける物語だ。

アニメ「映像研には手を出すな!」

同作の監督・シリーズ構成を手掛けるのは、「四畳半神話体系」「夜明け告げるルーのうた」などの映画で知られる湯浅政明監督。湯浅監督が率いるサイエンスSARUが制作を担う。

「このマンガがすごい!」など、さまざまなコミックアワードで入選を果たし注目を集め、今夏には齋藤飛鳥主演で実写映画化も決定している。

そんな超話題作を漫画として世に生み出したのが、現在26歳の大童澄瞳(おおわら・すみと)だ。

デビュー作がいきなりのヒット作となったわけだが、フジテレビュー!!では、漫画からアニメ化された作品への思い、こだわったポイント、絵を描くことへの思い、悩み、葛藤などについても明かしてくれた。

< 大童澄瞳インタビュー >

インタビューは原作コミックスの発売元の小学館で行われた

まず、アニメ放送開始後の反応を尋ねると、「周囲に友人知人が少ないもので、限定されるのですが…」と前置きした上で「自分の周りでも『すごい好評だよ』という話が、すごく集まってくる。友人知人の数が少なくても、その先にいる人まで見ているんだなと。そこがやっぱり(影響力の)規模の大きさを実感するところですかね」と謙虚に語る。

今でも「一番やりたいことはアニメーション」と語る大童。現在放送中のアニメをどう見ているのか。インタビューは、第2話の放送が終了したタイミングで行われた。

本当に一視聴者として楽しんでいる

――原作者として「映像研」のアニメを見る時に一番注目しているのはどこですか?

大童:原作にない新しい表現についてはすごく注目していますね。あとは細かいネタの部分。最近、結構流行っているんですけど、文字情報などがアニメーションの中で、パッと一瞬で流れてくるみたいな、そういう表現が結構あったりするんですけど、録画をして一時停止をして、コマ送りをして初めて読めるみたいな。

そういう細かいところに何が描いてあるか、みたいなのを楽しみにしていますね。そういう点で、本当に一視聴者として楽しんでるところです。あとは、「動き」「アニメーション」「動画」の部分ですね。

――3話までで、一番グッときた動きは?

大童:3話で、部室内で金森がインパクトドライバーか何かを使って、机を組み立てているシーンがあるんですけど、そこに「緊急事態だ」っていう知らせが来て、面倒くさそうに金森が立ち上がるシーン。そこがすごく良かったですね。

 第1話のコインランドリーに向かう道中で、原作だとちょっと有名になっている川沿いを皆で歩いている俯瞰のシーン。

そこで階段を降りて裏路地みたいなところずっと歩いて行くんですけど、すごい引きのショットなんですけど、水崎が階段の手すりに手を置いたり、かなり細かい演技が入っていて、そこのディティールがすごい良かったですね。その後に続くカットもすごく良かった。

第1話で、コインランドリーに行く浅草、水崎、金森

3人の歩き方がバラバラでそれぞれ特徴が出ていてっていうのは Twitter でも指摘されていたんですけど、すごく良かったです。あとは…と語り始めるときりがないんですけど(笑)。

――先生自身は、アニメーションの細かい芝居に注目されているようですが、例えば、3話の宇宙船に乗って金森がドアを突き破るシーン。ああいう派手なシーンにはグッとこないんですか?

大童:いや、それもありますね。やっぱりそのダイナミックな動きを演出するっていうのは本当にそれはそれで。その何か一定の構造を持ったもの、特にそのメカとか形の硬いものが近づいてくるとか、離れていく動きは、ブースターの間隔とか、円の向きとか、各所の比率をコントロールしながら一枚一枚描いていかなきゃいけない。

第3話では金森、浅草、水崎の3人が部室の修繕をしながら、宇宙飛行士の船外活動の妄想を始める

Flashのソフトを使ったり(※)すると、コントロール(の仕方)が、また変わってきたりするとは思うんですけど、そういうところがやっぱり動画としても注目に値するなというのと。

(※「映像研には手を出すな!」のアニメーション制作を担う、サイエンスSARUでは、アニメーション制作に、Flash(現:Adobe Animate)を導入している)

動画ばっかり見てるわけではなくて、動画の描き方としては比較的簡単だけどダイナミックなシーンとしてはものすごく有効だ、みたいな描き方が、いろんなところであるわけですね。そういうのは本当に総合芸術と言うか、映像作品として、どこに重きを置いているかが見えるので。

「2001年宇宙の旅」の船外活動のポッドみたいなものに(金森が)乗って、ドーン!と行くところで、カットを入れて、金森が(現実の部室の)壁を突き破って出てくる。その勢いのまま梯子をかける、みたいな。その緩急とか、そういうスピード感が徐々に増していく演出みたいな部分は、「ここで入れるのはすごい!いいな」と思ったりしますね。

第3話で、金森が部室の壁を突き破るシーン

だから本当にいろんな見方ができる。アニメーション、動きの点でも見るし、映像表現のどういうカット割りなのかとかというところでも見るし、という感じですね。

――アニメ化する際にリクエストされた点はありますか?

大童:ほぼ譲れない事っていうのが大前提としてはなくて。僕がどんな意見を言っても、基本的には全部、現場の判断で最終的には作って頂ければと、思っているんですけど。

その中で唯一譲れないと思ったのが、うさぎのデザインです。浅草が持っているうさぎのぬいぐるみのデザインについてはこればかりは申し訳ないが、なんとか自分の満足のいく形にしてほしいと、本当に単純な構造なんですけど、目と口のバッテンの口の比率が、本当に描く方には難しくてですね。

第1話で幼い頃の浅草が家で一人、うさぎのぬいぐるみを抱きながらアニメを見ているシーン

僕は、実際にあの元になったうさぎと毎日寝ているんですけど…。それをずっと何年も、10年以上ですかね、持ってる身としては、その比率とか、その可愛さがどこに存在するのかっていうのは熟知しているのですが、それを知らない方に改めてデザインしていただくとなると、やはり、それは難しいことだなと。これは本当に(こだわって)ご迷惑をおかけしたかなと(笑)。

――それだけこだわった部分ということですね

大童:愛着がほかのものと若干桁外れのところがあったと思います。

――(アニメの)エンディングにも参加されていたようですが、どのように参加されていたのでしょうか?

大童:エンディングに関しては、背景の素材としては、原作漫画の絵が使われていたりするんですけど、基本的には(背景の)モーションはノータッチで、手前で歩いている3人、走ってる3人と、あと戦車とか宇宙船とかそういった細々した手前で動いているものは全部僕が作画をしたっていう感じですね。

――描いてみていかがでしたか?

大童:本当にすごい楽しかったですね。そういうプロも働いてる現場で描かせてもらう、環境もすごく良かった。自分がどこまで突き詰めてやればいいのか、あと、もちろん納期があるので、間に合わせるためにどう配分したらいいのか、どの辺のクオリティーでケリをつけるか、みたいなところを考えてやることが、ちょっと新しい経験ではありましたね。

絵を描くことが、本当に自分にとっての好きなことなのか不安だった

大童は以前、こんなツイートをしていた。

「これが俺のやりたい事であってくれ。これが俺のやりたい事になってくれ。」と祈るような気持ちで、本当に絵を描いたりすることが好きなのか、このまま絵を描いたりしていて将来何かになるのか、そんな気持ちを持っていた時期もあったが、それは別のお話。

大童澄瞳のツイッターより

「アニメを作る」という、やりたいことに突き進む、映像研の3人とは対照的なように見える。「絵を描く」ということに対して、悩んでいた大童の過去の心境とは、どんなものだったのか。

――このツイートは、どういう時のお話だったのでしょうか?

大童:自分が打ち込めるものを、模索している時期っていうのは、もしかしたら、誰しもあるかもしれないですけど。少なくとも僕には、そういう時期があって。自分の取り柄を何とかして見つけたい、という時期があったんですね。

なんとなく大学に行って、なんとなく「あー、そうかそろそろ就職でもしなきゃな」と思って、 「そういえば自分の好きなことってなんだろう」って思う人もいれば、僕の場合は、それをかなり早い段階から悩んでいて。

僕は自分の得意・不得意の落差がすごく激しいので、自分が不得意なことでは、とてもじゃないけど心が参ってしまうけれども、「じゃあ、自分にとって楽なことで生きていくことが果たしてできるだろうか」と思うことがあって。そういう疑問と並行して、僕は絵を描き続けてきたわけですね。

自分の中ではかなりの時間、絵という技術を向上させてきたんです。中学から高校に至るその何年か。5、6年とかだと思うんですけど。それぐらいの時間ずっとやってきて、それでも、自分にその絵を描く才能が果たしてあるのかどうか。とか、そういう客観的な情報っていうのがわからないんですね。

もし、ひょっとして、今の自分が身につけた、この絵を描く技術が、なんら箸にも棒にもかからないものであった時、自分の積み上げてきた、この人生は急激に方向転換しなきゃいけなくなる。

だから、何とかして自分が打ち込んできた、この絵を描くという作業が、本当に自分にとって好きなことであるか、もしくは、本当に自分がのめり込んで、かつ、ご飯に困らないような生活に繋がってくれるかどうか。

不安になるけど、もはやここまで来てしまったら、「自分は絵を描く人間なんだ」みたいなものを、信じなきゃどうしようもない。そういう気持ちが当時あった。

――水崎が、文化祭で作品を上映した後に両親と話すシーンで、「『私が生きる』ってことは、こういう物をひたすら作るってことなんだ」みたいな確信めいたセリフを言いますよね。大童先生自身はまだ、その(中高生の)段階で、確信はなかったということですか?

「映像研には手を出すな!」第2集で水崎が両親と話をするシーン
©︎2020 大童澄瞳・小学館/「映像研」製作委員会

大童:僕はなかったですね。そういう発言をしたかもしれないとは思うんですけど、それはある種、虚勢と言うか「自分はこれで生きていくから」っていう風に断言してはいるけれど、心の片隅ではちょっと不安っていう。本当にそれが通用するかどうかわからないと、どこかでずっと思っていて、ちょっと不安な状態でやっている。

でも、水崎たちがすごく恵まれているのは、自分たちでアニメーションを作った瞬間に「あ、これは自分が本当に好きなことをやれたんだ」と、確信できたところがやっぱり彼女たちのすごいところかなっていう風に思いますね 。

少なくとも僕にとってはアニメーションがそれだったんですよ。自分が(絵を)描くこととはまた別に、動きとか、動画が本当に好きなんだ、っていう確信は専門学校に行くあたりでは、もう完全にありました。

――ご自身で自主制作でアニメを作られている中で、漫画を描き始められましたが、本来、漫画は大童先生のやりたいこととは少し違うのではないですか?そこの折り合いを大童先生の中でどうつけたのでしょうか?

大童:またアニメーションとは別の好きなものとして、お話を作ることがあって。漫画だったら空想する、ストーリーを作るということの魅力は、達成できるんですね。

アニメーションで僕が最も好きな要素っていうのが「動き」なんですね。人間が踊るとか、転がるとか、もちろん爆発とか、飛行機が飛んでいくところとかもそうですし、なんでもその動きっていうのが、もう強烈な魅力を感じていて、シナリオに関係なくすごいアニメーションを見ただけで、僕はわりと泣くんですね。ボロボロになるまで泣くんですけど、それぐらい好きなんだなっていうのがあるんですけど。

それとは別に、お話作りっていう好きなものがあって、自分がやってきた絵を描く行為と、お話作りをセットにした時に、アニメーションじゃなくても漫画という手段があるよっていう、そういう感じですね。

――今は漫画を描くことについてはどう捉えていますか?

大童:僕はそこまで絵を描くのが好きじゃないっていう風に言ってるんですが。描く人にもパターンがあると思うんですけど、(絵を描く)作業自体が好きな人と、出来上がったものに満足する人。僕は出来上がったものに満足するタイプで、そういう良い絵の連続が自分の表現としてできるのが、かなり大きいかなと思っています。良い絵を描いて、そこに物語をプラスすることができるので、そこがすごく魅力かなと。

その良い絵というのはアニメーションで言うところの、レイアウトにも通じるものがある。映像の中でレイアウトは、僕はすごく重視するべきだなと思って描いてきました。そういう点では、自分のアニメーションで描いていた映像の言葉を使って、漫画を描くっていうことができているかなと。そこは満足できるポイントだなと思います。

――今、もし「漫画だけじゃなくて、他にも何でもできるよ」と言われた時に、何が一番やりたいと思いますか?

大童:やっぱりアニメーションはやりたいですね。一番やりたいかな。あとは、何でもやりたいですね。実写もやりたいし、映像表現なのかな。また絵画とかもチャレンジしたいですね。いわゆるファインアートとか、そういうのも面白みがある。

一枚絵としての表現やポスターもそうですけど、そういうものも、もっとチャレンジしていきたいなって思いますね。

――3人の中でも金森はかなり現実志向ですが、(自由奔放な浅草的な側面と、金森的な側面の両方を併せ持つ)大童先生ご自身の中では、自分のやりたいことと現実で葛藤みたいなものがあったりするのでしょうか?

大童:あまり葛藤はないですね。浅草と金森、僕の中ではその2つの要素を持っているわけですけど、人格は1つなので、金森的な視点と浅草的な視点っていうのが互いに相互理解が、物凄いできてるので、あまり葛藤っていうのがない。

――どういうふうに相互理解をしていますか?

大童:自分のやりたいことがあるということは認めていて、それとは別の視点で、「こいつ(自分)の自由にやらせた状態で金儲けに繋げていくには、どうしたらいいか」というのが僕の内面にある。浅草のような「自由に何でもやってみたい」っていうのを、極限まで尊重するプロデューサーが僕の中にいるので、棲み分けができているっていう感じですね。

――映像研に出てくる3人が「これは本当に自分のやりたいことなのか?」と悩むタイミングは出てきたりはしないんですか?

大童:どうですかね。もしかしたら出てくるかもしれないですね。僕の思想としては、何でもありだと思っていて、「人生はどこで、どのように変わっていってもいい」と思っているので、本当に主人公たちも、そういう意味で、自由に描ければと思ってますね。

大童澄瞳
東洋美術学校絵画科卒業後、独学でアニメーションを学ぶ。その後、コミティア111にてオリジナル漫画を出品、スピリッツ編集員に声を掛けられ、2016年9月号『月刊!スピリッツ』(小学館)から連載をスタートした『映像研には手を出すな!』でデビュー。

アニメ「映像研には手を出すな!」
過去のエピソードは毎週日曜26時から最新話をFODにて独占配信
https://fod.fujitv.co.jp/s/genre/anime/ser5a86/

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小澤征悦 恋愛観を赤裸々に語る「誤解して好きになって理解して別れる」、過去に結婚を考えた相手も…(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース

小澤征悦 恋愛観を赤裸々に語る「誤解して好きになって理解して別れる」、過去に結婚を考えた相手も…(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース

09.32

 俳優の小澤征悦(45)が1月31日放送のフジテレビ「ダウンタウンなう」(金曜後9・55)に出演し、自身の恋愛観や結婚願望について語った。

【写真】「ダウンタウンなう」に出演し、松本人志から突っ込まれる小澤征悦

 世界的指揮者、小澤征爾さん(84)を父に持つ小澤は「こんなにお坊ちゃまで、イケメンで、なぜ結婚できないのか」と番組内で紹介された。「それ(結婚)はしたいなと思っていますし、30代半ばくらいから結婚願望はあります」と小澤。実際、過去に結婚を考えた相手もいたという。

 小澤の恋愛事情について、後輩俳優・和田正人(40)から“タレコミ”が。「近寄りがたい高嶺の花感を出す」「品格や育ちの良さが出ている女性を好む傾向にあります。ハッキリ言ってブランド好きです」と暴露された小澤は、苦笑しきりだ。

 交際する相手については、熟慮して決めると説明し、「人間っていうのはね、中身が大事。お互い知り合っていく中で、ああ、この人の中身が好きだな。この人の明るい感じが好きだなとか。そういうのに僕は惹かれるので」。自身の信じていることとして、「誤解して好きになって理解して別れる」との言葉を紹介した。この発言に、MCを務めるダウンタウン・松本人志(56)が「今までの別れもそうだったんですか?」と切り込むと、「そうですね」と返答した。

 たっぷりと、恋愛についてのトークを展開した小澤。最後に共演の坂上忍(52)から「今付き合っている人はいないんですか?」との直球質問がぶつけられると、うろたえた様子を見せ、「それはいない、いないっていうか…。こんな場で言えないですね、さすがに」。共演者の笑いを誘っていた。

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俳優ソン・スンホン-ヘリ(元Girl's Day)、新ドラマ「夕飯一緒にしましょうか? 」出演検討も確定NO(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース

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19.02

韓国新ドラマ「夕飯一緒にしましょうか? 」(原題)の出演者ラインナップに注目が集まる中、俳優ソン・スンホンは「前向きに検討中」との立場を明かした。一方、ヘリ(元Girl's Day)は「出演は決まっていない。他の作品を検討している」と回答した。

ソン・スンホンのプロフィールと写真

 30日、ソン・スンホンとヘリの所属事務所はそれぞれ、韓国メディアの取材に電話で応じ、このように明かした。

 来る5月に放送予定のMBC新ドラマ「夕飯一緒にしましょうか? 」は、別れの傷から愛の感情を失った男女が、夕飯を共にしながら感情を回復させていくストーリー。同名のウェブトゥーンを原作とし、「ブラック」や「プレーヤー」などを手掛けたコ・ジェヒョンプロデューサーが演出を担う。

 ソン・スンホン側は「出演を前向きに検討している」とし、ヘリ側は「他の作品を検討中」とそれぞれの立場を明かした。

Copyrights(C) OSEN wowkorea.jp

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Parnas accuses top Trump officials of awareness of Ukraine scheme - MSNBC

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16.32
Parnas accuses top Trump officials of awareness of Ukraine scheme - MSNBC

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Stanford women top Washington in Seattle - San Francisco Chronicle

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16.32
Stanford women top Washington in Seattle - San Francisco Chronicle

Lexie Hull had 17 points and 11 rebounds and No. 6 Stanford used two big first-half runs to roll past the Huskies 58-41 in Seattle on Friday.

The Cardinal (19-2, 8-1 Pac-12) won their fourth straight following a conference loss against Oregon two weeks ago. Stanford’s eighth straight win over Washington moved it into a tie with Oregon for the conference lead.

“I liked how hard people played position defense, scouting report defense, we’ll call it,” Stanford coach Tara VanDerveer said. “Knowing the personnel, knowing what things to take away from them.”

Stanford raced to an early 13-point lead after a dominating first quarter, watched the lead evaporate in a matter of minutes and managed to still hold a 32-22 halftime advantage, thanks to a barrage of 3-pointers late in the first half.

That run proved to be decisive as Washington never pulled closer than eight in the second half.

Kiana Williams was the only other Stanford player in double figures with 16 points. The Cardinal rolled despite shooting just 33% and were 2 of 13 on 3-pointers in the second half.

JaQuaya Miller led Washington (10-10, 2-7) with 10 points.

“I think at times we play not to lose instead of playing to win,” Miller said, “and that impacts our game a lot.”

#19 Arizona State 76, USC 75: Reili Richardson made a 3-pointer with 1.9 seconds left in the third overtime and the Sun Devils (16-5, 6-3 Pac-12) defended their home court against the Trojans (11-9, 3-6) for coach Charli Turner Thorne’s 500th career victory.

Richardson finished with 24 points on 10-of-25 shooting for Arizona State. Robbi Ryan added 11 points and Kiara Russell had 10 points, seven rebounds and four assists in Arizona State’s first triple-overtime game in program history.

#16 Arizona 92, #8 UCLA 66: Aari McDonald scored 27 points on 10-of-15 shooting as the host Wildcats (17-3, 6-3 Pac-12) beat the Bruins (18-2, 7-2).

Sam Thomas added 20 points as Arizona got off to a hot start, took a big lead and never allowed UCLA back into the game. McDonald, a junior guard from Fresno, has scored in double figures in all 57 games of her college career, the longest active streak in the nation.

#2 Baylor 64, Texas 44: Queen Egbo scored 17 points and the Bears (19-1, 8-0 Big 12) used a big third quarter to pull away from the host Longhorns (14-7, 6-3). Egbo and Didi Richards each scored eight points in the third as Baylor quickly stretched a five-point halftime lead to 18.

Creighton 63, #11 DePaul 61: Olivia Elger scored 28 points and powered the Bluejays’ road comeback from a 22-point deficit against the Blue Demons (19-3, 9-1 Big East), who had won 10 in a row. Elger finished 7-for-10 from 3-point range, including three 3-pointers during the third quarter when Creighton (14-7, 6-4) cut a 20-point halftime deficit to 49-46 after outscoring the Blue Demons 25-8 in the period.

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Parnas accuses top Trump officials of awareness of Ukraine scheme - MSNBC

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