「バントでホームラン」の衝撃! 伝説のクソゲー『燃えろ!!プロ野球』が愛されるワケ(ふたまん+) - Yahoo!ニュース

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 お気に入りチームのキャップをかぶった野球少年も多かった昭和の時代。投打の駆け引きがアツかった“ファミスタ”こと『プロ野球ファミリースタジアム』(1986年発売・ナムコ)の登場で、ひいきチームの選手たちを操作できる野球ゲームの歴史が始まりました。それ以降、ファミコン、スーファミ世代の野球好きなら、一度くらいは『ファミスタ』や『実況パワフルプロ野球』(コナミ)などを遊んだ記憶があるのではないでしょうか。 【画像】タイトル画面に某球団の大エースらしき姿? 『燃えプロ』のゲーム画面はコチラ  そんな懐かしの野球ゲームトークで盛り上がっていると、必ずと言ってもいいほど話題に上がる“伝説のタイトル”があります。それこそが今からちょうど33年前の1987年6月26日に発売されたファミコンゲーム『燃えろ!!プロ野球』(ジャレコ)……通称「燃えプロ」です。  これまで数多くの野球ゲームがリリースされてきましたが、ファミコン時代に『燃えプロ』が与えた強烈なインパクトは、令和の時代になっても語り継がれるほど! 野球ゲームと思いきや、実はとんでもない理不尽アドベンチャーゲームだった『プロ野球? 殺人事件!』(カプコン)と並び、究極の「イジられ野球ゲーム」として記憶している人も多いはずです。

■リアルな見た目と、ハチャメチャな仕様!

 初めて『燃えプロ』をプレイしたとき、投球や打撃フォームが実在の選手にかなり似せて作られていることに感動したことを覚えています。そしてファミコンの電源を入れると、いきなり「ペボー!」(“プレイボール”と言っているのが自分にはそう聞こえた)としゃべったことに驚いた人も少なくないはず。ファミコンソフトで音声を再現するゲームは、まだ珍しい時代だったんです。  メインとなるプレイ画面はまるでテレビの野球中継を見ているような視点で、デフォルメされた従来の野球ゲームとは一線を画すとてもリアルなグラフィック。さらに合成音声によってしっかりと審判や観客の声まで再現され、臨場感はバツグンでした。  ただし、グラフィックやボイスのリアルさとは裏腹に、肝心の野球としてのリアルさが欠けていたのはいただけない……。その一例が、各球団ごとに1人ずつ設定されていた「ホームランバッター」というシステム。このホームランバッターのバットにボールが当たると、かなりの高確率でホームラン性の当たりが出るという、とんでもない仕様でした。  阪神がモチーフのチーム「HT CLUB」ならバース、ヤクルトがモチーフの「YS CLUB」ならホーナーがホームランバッターに設定されていて、逆にそれ以外の選手はどんなに打撃成績が良くても、そこまで能力は変わらないイメージ。  ライオンズがモチーフのチーム「SL CLUB」なら、打率.316 HR41本の「アキヤマ」がホームランバッターに設定され、カンタンにホームランを量産できるのですが、同じくらいの成績である打率.325 HR40本の「キヨハラ」は、ほとんどホームランが打てないという困った仕様……AK砲、どうしてこうなった。  そして、この「ホームランバッター」システムこそが、野球ゲーム史に残る“伝説”を生み出すことになるのです。

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